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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1215 / text0000.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-18  |  2.3 KB  |  56 lines

  1. On Tue, 12 Dec 1995, Magnus Kollberg wrote:
  2.  
  3. > > Hi to everyone!
  4. > Hi,
  5. > > Would anyone like us to give ideas, concerning design, special features, 
  6. > > or anything really, that we think would make bad mood WAD friendly, but 
  7. > > more than that, very special, with a stronger Falcon identity?
  8. > I think this is a must! We don't want an copy of PC-Doom, we want falcon
  9. > Doom!
  10.  
  11. Yes, I think FALCON DOOM (BAD MOOD ;-) is _exactly_ what Atari Falcon has
  12. needed since its birth! It's something that gathers us together - makes
  13. all Falcon owners think that this bird is something special. And that WE,
  14. its users, are something *special* =) !!
  15.  
  16. Something that really can't be done for Amiga (the Ultimate Games Machine),
  17. but fits like a glove on Falcon ...   Delicious!
  18. I believe, this is more than just making a game. This is work for our
  19. future as Atari-users.  Very, very important...
  20.  
  21. > > * lots of impressive demo-like effects used in the general design (menus, 
  22. > > intro,...)
  23. > This I like very much. :-)
  24.  
  25. Me, too ;-)  And those great demo coders out there, they are perfectly
  26. capable of doing miracles in this area...
  27.  
  28. > I have an idea about something called TUBS (The Ultimate Battle Simulator) there
  29. > you take the doom concept one step further. Adding bigger levels so you can
  30. > builde whole citys and have streets, houses, subways etc. Tanks on the streets
  31. > and other objects. :-) I could be done, but the "WAD" files would become realy
  32. > BIG!. :-) A little like Iron Soldier on the jag, but better. :-)
  33.  
  34. I LOVE this idea, love, love, love!!!  Fantastic!  Doom already is kind of
  35. that, but the idea probably can me improved, still.  Citys, streets, ...
  36. It'd be gamers heaven.  Sigh.... ;-)
  37.  
  38. This might be The Ultimate Falcon Game.  And it really wouldn't have to be
  39. too fast on a standard Falcon, as long as it would run on 68040-birds
  40. (Afterburner accelerator, for example), FX-accelerated birds of prey, etc.
  41. It's pretty cheap and easy to accelerate Falcon, after all.
  42.  
  43. My new FX-card update 1.1 accelerates my MPEG-films from ordinary 6..12 FPS
  44. to over 29 FPS. Though the new, ultra-fast Page Mode isn't implemented yet,
  45. the write-speed of Fast RAM in 256 color mode is 11.8 MB/s compared to
  46. original less than 4 MB/s (ST-RAM). That makes a difference =) !
  47.  
  48. > // Magnus Kollberg
  49.  
  50. Tommi
  51.  
  52.